2011年5月15日 星期日

NUKE 6.3新增功能介紹


The Foundry NUKE (X) 6.3新增功能詳細列表:

Deep Compositing Nodes
新的Deep Compositing Nodes讓您可以處理deep pixel影像. 這種影像的每個pixel包含了超過一個的顏色採樣. 深像素影像(deep pixel images)的觀念和色彩通道(channels)不一樣, 事實上, 每個通道還可以有多個採樣. 新版裡面會有新的Deep menu工具列. 介面的下方還有deep sampling widget, 當你在深像素影像上面移動遊標時, 會顯示該像素的採樣值.

Particle System (NukeX)
新的粒子節點提供您了新的, 在3D環境裡面創建粒子的方案. 你可以在Nuke工具列裡面找到Particle icon, 可以用這個工具產生, 調整, 顯示粒子效果. 基礎的節點是ParticleEmitter node , 要把2D view渲染出來, 你需要把particle systemt串接到ScanlineRender node.

AudioRead Node
你可以用Nuke的AudioRead node (Other >AudioRead)讀取聲音檔, 這樣一來你就可以靠聲音來同步化你的視覺效果. 支援未壓縮的WAV與AIFF檔案, 還可以在Curve Editor 與 Dope Sheet顯示波形. 而且, 你可以透過expression來處理聲音的動畫曲線.

新的SplineWarp
現有的Spline Warp node (Transform > SplineWarp)整個大改造! 新的SplineWarp跟RotoPaint共用基礎, 因此, 你可以在節點間複製spline.

新的GridWarp
現有的GridWarp node (Transform> GridWarp)也被改寫了, 在新版裡面你可以用expression來連結Grid上面的控制點(control point), 也可以在Curve Editor 與Dope Sheet控制, 甚至, 你還可以虛擬地調整grid細分數值, 預覽效果.

Displacement Shader Node
新的Displacement shader node (3D > Shader > Displacement) 讓你可以在ScanlineRender節點裡面即時地創建幾何體, 還提供您不同類型的tessellation模型, 這樣你可以切換不同的displacement效果. displacement的計算支援多核心 這個node的計算會比個別計算細節的DisplaceGeo node還要快很多.

Local File Caching本地檔案快取
Nuke的本地檔案快取功能是一個更快速複製檔案的方法, 讓您可以更快速讀取檔案, 減少你網路的工作量. 你可以設定cache資料夾, 你可以在Read node控制板上面找到新的選項, 另外還有新的top level Caching選單.

LGPL Qt 4.6.2
這版的NUKE更新, 可以動態地連結到LGPL build of Qt 4.6.2. 這樣一來開發人員可以把外掛連到Nuke的Qt, 因此你可以產生客製化的widgets, 整個連動的過程很平順.

Node Presets
節點預設值. 這個功能讓您產生節點預設參數, 讓你可以從控制面板的presets選單中選取. 目前這個功能用的icon跟center an input是一樣的, 你就可以產生能解省很多時間的節點預設值.

PlanarTracker (NukeX)
使用新的PlanarTracker node的時候 ,你可以追蹤影像中的區域, 這個區域是在平面上. 平面的追蹤(Planar tracking)會去計算每個frame當中影像區域的變換, 這跟一般的點追蹤有很大的不同, 因此這種的追蹤比較不會抖動, 也不會因為雜訊產生準確性的問題, 或是動態模糊與攝影機晃動的不良影響.

ToolSets
新的工具組(ToolSets)選單讓你可以輕易地讀取, 存放節點. 跟node presets一樣 這個東西會存在NUKE_PATH裡面, 不管是本地或是site-wide都沒問題.

Denoise (NukeX)
這版多了去雜訊, 新的去雜訊, 去雜點(NoiseTools > Denoise)功能. 你還可以用這個功能來計算雜訊背景值(noise profile), 利用這個來套用到數位或是電影片段中.

Caching
Nuke的快取功能也有巨大的改善, 當在浮點模式, 在Viewer cache裡使用的檔案現在可以在DiskCache node裡共享. 這樣的話, 當你在Viewer裡面用DiskCache做得快取計算可以加速回放(playback)速度.

新的LUTs和色彩空間轉換
Sony S-Log, Alexa LogC (V3), 與 a Josh Pines-style pivoted LogLin的色彩類型添加了LUTs 與 Colorspace node, 還提供你一個獨立的節點---(Color> PLogLin).




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