2011年6月1日 星期三

MARI 1.3新增功能介紹


MARI 1.3有很多好用的新功能, 讓您有更好的工作流程來發揮創意.

"MARI改變了我們處理貼圖與matte painting的流程"----Brandon Fayettev先生, Bad Robot公司.

MARI 1.3 新增功能:



Ptex
萬歲! Ptex讓您繪製並渲染模型, 不需要花時間建立複雜的UV, 讓美術人員有完全的自由度 能設定不同位置, 不同時間的貼圖解析度. 有了MARI, 每個模型的面, 可以最高有8k pixels的貼圖解析度, 你絕不會發生解析度不夠的問題! 我們對Ptex的支援, 用的是世界級的資料處理與渲染引擎, 是直接由迪士尼動畫工作室的繪圖技術破天荒與The Foundry協議轉移過來的技術!!!

DISPLACEMENT預覽
精確地預覽displacement 這對精確繪製材質很重要, 也可以讓工作更有效率. 如果不能及時地看到雕刻出來的細節, 美術人員根本就是矇眼在工作, 用耗時的算圖預覽看效果, 這樣的流程太沒效率了!

使用了GPU科技, 與MARI的世界級材質處理技術, 幾乎無限制的displacement細節, 能夠即時地顯示出來, 簡單地設定displacement貼圖, 讓您即時地創建模型細節, 這樣的模型細節用傳統技術往往要耗費上億個多邊形.

沒有displacement的蝸牛

套用displacement的蝸牛

Snapshot
Snapshot提供不同版本的展示系統, 提供美術人員強大的彈性, 讓您知道變化的效果 ,修改變得很即時, 流暢, 不必再等待檔案複製或是覆寫的錯誤造成的作品遺失.

tiled貼圖
MARI的即時tile系統讓你很快速地套用到大面積的模型, 但不失去對貼圖的控制力, 多個tile的貼圖能夠用遮罩混合, 但還維持編輯度, 讓您花費最少的時間, 很輕易地修改.

環境貼圖
環境貼圖讓藝術家能預覽, 閃耀, 反射的表面. 在繪圖的時候就能預覽最終效果, 環境貼圖幫助你察覺表面的細微變化, 讓美術能做出美感的判斷, 決定最終效果.

NUKE<> MARI
MARI 與 NUKE變成好朋友了! MARI 1.3v2提供新的合併流程, 解決您投影時常見的問題, 例如邊縫, 拉伸與遮蔽(occlusions).

聽起來很有趣嗎? 影看以下影片展示功能

Frank Rueter's NukeMari Workflow Video from Hieronymus Foundry on Vimeo.


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