2012年5月26日 星期六

the Foundry打通vfx業界流程


作者:DIANA LODDERHOSE

大製作的電視影集如HBO的權力的遊戲便是採用Foundry的套裝軟體. 受到其價格與方便性所吸引 獨立製片如/大衛愛登堡-飛行怪獸3D, 也是採用該公司產品

如果像Sony Imageworks, Weta Digital 與 Framestore 這類的公司是全球創意演奏家, 那位於洛杉磯與倫敦的the Foundry就是整個演奏會的指揮家!

基本上 the Foundry提供了一個電影公司的平台, 讓彼此說著一樣的vfx特效語言. 這對視覺特效工作室來說十分重要, 它們必須在壓力下, 架起作戰營, 沒時間訓練員工來使用公司內部自行開發的軟體. 當業界採用這標準化的工具 新進員工可以立即上工!

而多家視覺特效工作室, 一起合作製作短期的電影, 這些公司能夠彼此分享資料就變得十分重要. 如果大家都用同樣的軟體, 就方便多了.

"業界會希望工具能彼此交流" the Fundry的創立者與首席科學家Simon Robinson說, 所以我們公司的產品都能彼此運作的十分好, 你可以任意地和其他軟體交互使用, 就像樂高積木一樣.

大家越來越發現The Foundry是一個目標導向的軟體, 當由公司內部私有的軟體轉換成商業軟體以後, 當大公司如mageworks, Weta 與 Framestore不斷地打破原本視覺特效的極限, 並建立新的工具 .現在則是出現了像the Foundry替其他公司外包軟體開發的公司!

"我們是開發公司的協調者與避風港, 讓大家都很樂於分享" Robinson說, 我們盡可能力分享資訊, 並努力合作.

大型的特效短期製作如復仇者聯盟, 無敵戰艦, 通常會是由知名的特效工作室, 很多人使用公司內部開發的專門軟體來製作. 但是較低預算的專案如 Marek Polgar所導的科幻電影Exit, 或是紀錄片---大衛愛登堡-飛行怪獸3D, 甚至大場面的TV電視劇如HBO的權力的遊戲, 這些往往會受到the Foundry的軟體套件的價格與方便性所吸引.

"有越來越需要標準化的趨勢了!" Robinson說, 整個過程十分自然.

但the Foundry不只是搭順風車而已, 我們加速了這整個過程, 讓視覺特效的工具更商業化 (經由改善軟體與更新) 有時也會開發自己的程式.

Robinson在1996年和Bruno Nicoletti 創立了the Foundry, 在改行寫外掛工具以前, 這兩位已經在倫敦的後製界做了好久的SOHO. 基本上他們做的事情就是強化這些系統的工具組.

他們創新發明了 Autodesk Flame平台上的Tinder外掛, 然後讓這個外掛可以商誒業販售.

"我們基本上是搭了Flame本身就是優異軟體的便車" , Robinson說, 然後我們便在市場販售工具與一些有趣東西, 最後慢慢就變成更獨特, 更複雜的系統了.

18年後 the Foundry擁有最先進的軟體, 提供業界領先的特效公司服務 ,例如 Weta, Imageworks, Digital Domain, Framestore 與 Moving Picture Co.

熱門的軟體如 Foundry的 Nuke合成軟體, 一開始是源於 Digital Domain. 這套軟體已經變成真正的視覺特效業界標準, 而ILM也採用這套軟體, 用在電影復仇者聯盟, 無敵戰艦上面. 從最純粹的觀念來看, NUKE把電影圖層化了, 它把實拍的視覺效果與電腦動畫效果合成在一起.

然後由the Foundry所寫的Ocula外掛, 於2008年在3D立體市場上出現. Ocula 能夠施展魔術, 讓您的3D立體影片變得很棒. Robinson說, 簡單地說, 基本上它就能把原本不能看的3D效果變成可以看的3D立體影片!

The Foundry 與 Weta合作, 在拍攝阿凡達的時候研發Ocula. 這套外掛後來也用在雨果的冒險, 創:光速戰記...等電影上.

The Foundry在2009年與 Imageworks合作, 拿了 Imageworks公司開發給內部使用的燈光軟體 Katana, 這套軟體在四月份的時候由Reliance MediaWorks 所授權. 它還提供了Mari, 這是一套能取代Photoshop的3D繪製工具, 原本是由Weta開發的.

2007年, 奧斯卡頒發了科技獎以表彰其團隊的Furnace開發, 這是一套整合在很多合成與剪輯系統的外掛, 包含 Autodesk, Nuke 與Shake等平台.

所有the Foundry的產品都會持續地更新, 自行開發產品, Heiro也不例外 ( Heiro市一套可以腳本化的 分境管理工具) , 讓這家公司的成功案例裡面總有大量驚人大作!

"我們是終極工程師" Robinson說, 我們為產業的所有面向開發工具軟體. 現在的目標是產生一個完全非線性的編輯環境, 有很多迴圈待處理.

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