2011年4月24日 星期日

NUKE與鋼鐵人2視覺特效



ILM的Marshall Krasser先生在FXGuide裡, 談他們是怎樣利用NUKE處理電影鋼鐵人II (Iron Man II)的合成效果. 以下影片是攝自IBC 2010大會:

Iron Man II from Hieronymus Foundry on Vimeo.

2011年4月16日 星期六

NUKE 6.2與NUKEX 6.2新增功能


次重大更新, 參考了用戶的意見. 我們持續地把核心功能修改到最佳狀態, 而且還添加了最新科技, 這些科技是由The Foundry令人尊敬的研發團隊所開發, 新的以影像為基礎的建模(image-based modeling)功能與投影工具擴展了用戶創造特效場景3D模型的能力.

NUKE 6.2
NUKE 6.2添加了眾所企盼的timeline Dope Sheet, 讓你可以更輕鬆地調整動畫的關鍵影格, 互動地調整位置與修剪clips. 算圖效能方面也大大地提升了flip book的播放與2D tracker的互動性, 還有expression editor的增強與檔案瀏覽器等等. 所有核心的改善都讓您的生產力與工作流程變得更好!





NUKEX 6.2
NUKEX 6.2添加了新的以影像為基礎的建模(image-based modeling)工具讓您能輕易地結合3D攝影機追蹤與2D影像功能, 自動地產生簡單的3D場景模型. 新增了密集的點雲的產生(dense point cloud generation)並自動進行攝影機投影的校正NUKEX 6.2提供新的參照方式, 並且可以更有效率地, 更真實地重新套用composited elements到即時動作的場景.


工作上有在進行CG算圖的元素的人聽著: NUKEX 6.2讓Pixar RenderMan Pro Server能支援3D合成環境, 除了內建的scanline renderer跟RenderMan整合, 你就可以無縫地跟NUKE算圖的場景, 處理動態模糊, 景深, 讓你可以更有彈性地控制ray-traced shadows與反射等參數!